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Experiencia de Marca

¿Cómo conviertes una comunidad gamer en un ecosistema de talento, aprendizaje y negocio?

Squad House es una aceleradora de talento gamer y creativo en LATAM, que nació de una comunidad de creadores emergentes. El proyecto transformó The Squad en un ecosistema de marca, experiencia y negocio diseñado para desarrollar talento, construir comunidad y conectar a los creadores con oportunidades reales.

Cliente
OUTPLAY
Año
2025
Mercado
México / LATAM
Rol
Estrategia de Marca · Diseño de Negocio · Diseño de Experiencia · Dirección de Arte
¿Cómo conviertes una comunidad gamer en un ecosistema de talento, aprendizaje y negocio?
01

LA SITUACIÓN

¿Qué queríamos lograr?

Convertir una base de creadores gamer en algo en lo que realmente quisieran participar y crecer.

The Squad ya tenía acceso a talento gamer emergente, pero funcionaba principalmente como una base de datos de influencers. La participación era baja, el desarrollo del talento era desigual y las campañas sucedían de forma aislada, sin una experiencia continua que conectara a los creadores, la agencia y las marcas.

La oportunidad no estaba en encontrar más talento.
Estaba en crear un sistema capaz de desarrollarlo.

02

La Idea

¿Cuál era la idea?

De una base de talento a una aceleradora de talento.

En lugar de tratar a los creadores como un catálogo al que recurrir cuando aparecía una campaña, convertimos The Squad en Squad House: una aceleradora de talento gamer y creativo para LATAM.

La idea era simple:

No necesitas ser viral para empezar. Necesitas un sistema que te ayude a crecer.

Así nació De Cero a Leyenda: una narrativa de progresión que convirtió el desarrollo de los creadores en una misión, no en un curso.

03

Dirección

¿Qué diseñé?

Construir la marca alrededor del progreso, la pertenencia y la ambición.

La dirección creativa convirtió la idea de la aceleradora en una marca con la que los creadores pudieran identificarse y a la que quisieran pertenecer.

De cero a Leyenda definió la narrativa, mientras que la cultura gamer, los códigos de equipo, las misiones, los hitos y las recompensas dieron forma al lenguaje visual y verbal.

La identidad convirtió el progreso en algo que los creadores podían ver, entender y querer alcanzar.

04

Sistema

¿Cómo funcionaba el sistema?

Un recorrido diseñado para convertir la participación en progreso.

Squad House conectó formación, retos, comunidad y oportunidades reales en un mismo sistema de progresión.

ENTRADA → ACTIVACIÓN → DESARROLLO → PROGRESO → COMUNIDAD → OPORTUNIDAD

Los creadores entraban con una primera misión, desarrollaban habilidades a través de formación y feedback, participaban en retos recurrentes, alcanzaban hitos y recompensas, colaboraban con la comunidad y accedían a oportunidades reales con marcas.

05

Impacto

¿Qué cambió?

De una base de datos de creadores a un ecosistema de crecimiento.

El proyecto reposicionó The Squad: pasó de ser un catálogo de influencers a un modelo estructurado de desarrollo de talento que conectaba creadores, comunidad, formación y oportunidades comerciales.

  • Base de influencers → Aceleradora de talento

  • Participación ocasional → Experiencia continua

  • Talento desigual → Desarrollo estructurado

  • Catálogo → Ecosistema

  • Campañas → Oportunidades + comunidad

✳
Deconstrucción visual del logotipo
Deconstrucción visual del logotipo
Deconstrucción visual del logotipo
Deconstrucción visual del logotipo
Identidad Visual
Identidad Visual
Campaña de Gamificación
Campaña de Gamificación
Estrategia de Gamificación
Estrategia de Gamificación
¿Cómo conviertes una comunidad gamer en un ecosistema de talento, aprendizaje y negocio? — The Atypical Lab